Ordenagailu parentesiOrdenagailu ekipamenduak hainbat gainazaletan muntatzeko erabiltzen den hardware mota da. Ordenagailua edo monitorea mahai edo horma batean torlojuak izan daitezkeen alboetan kokatuta dagoen eta parentesi artean kokatzeko gainazal laua duen gailua da. Ordenagailu parentesi artean erabilgarriak dira etxeetan, bulegoetan eta beste kokapenetan, jendeak ordenagailuak edo helburu pertsonalak erabiltzen dituzten ordenagailuak erabiltzen dituztenak. Hainbat neurri eta materialetan sartzen dira, eta ekipamendu informatikoen pisu eta tamaina desberdinak lagun ditzakete.
Zein da ordenagailu euskarriaren batez besteko prezio sorta?
Ordenagailu-euskarriaren batez besteko prezioen tartea aldatu daiteke parentesi tamainaren, materialaren eta pisuaren ahalmenaren arabera. Orokorrean, oinarrizko euskarria 10 eta 20 $ artean kostatu daiteke, eta angelu erregulagarriak eta kableen kudeaketa bezalako ezaugarriak dituzten parentesi aurreratuagoak 50 $ edo gehiago izan daitezke.
Zein dira ordenagailu parentesi mota desberdinak?
Helburu zehatzetarako diseinatutako ordenagailu parentesi mota ezberdinak daude. Parentesi batzuk monitoreei laguntzeko diseinatuta daude, beste batzuk mahaigaineko ordenagailuak edo ordenagailu eramangarriak laguntzeko diseinatuta daude. Ordenagailu edo monitoreen eredu zehatzetarako diseinatutako parentesi ere badaude. Gainera, parentesi batzuek angelu erregulagarriak dituzte, erabiltzaileari ordenagailua angelu erosoan kokatzea ahalbidetzen diena.
Nola instalatzen dut ordenagailu euskarria?
Instalazio prozedurak aldatu egiten dira ordenagailuaren euskarriaren motaren eta diseinuaren arabera. Oro har, parentesi artean instalatzen dira ordenagailua edo monitorea muntatuko duten gainazalean erantsita, hala nola mahai bat edo horma. Parentesi segurtatuta dagoenean, ordenagailua edo monitorea parentesi gainazal lauan jar daiteke eta torlojuekin lekuan jarri daiteke.
Zer material daude ordenagailu euskarriak?
Ordenagailu parentesiak hainbat materialez egin daitezke, hala nola plastikoa, metala edo bien arteko konbinazioa. Materialaren aukera, hala nola, pisu-ahalmenaren baldintzak, parentesia erabiliko den ingurunea eta nahi den estetikoa dira.
Ondorioz, ordenagailu euskarriak ezinbesteko tresna dira ordenagailuko ekipoak gainazaletan muntatzeko. Ordenagailu parentesi baten batez besteko prezioen tartea aldatu egiten da parentesi motaren eta ezaugarrien arabera. Ordenagailu parentesi, instalazio prozedurak eta horiek fabrikatzeko erabiltzen diren material mota desberdinak daude. Garrantzitsua da errendimendu optimoa egiteko ordenagailu ekipo eta ingurune jakin baterako egokia den euskarria aukeratzea.
Ninghai Bohong Metal Products Co., Ltd. metalezko produktuen ekoizpenean espezializatutako enpresa da, parentesi artean. Kalitate handiko produktuen eskaintza zabala eskaintzen dugu prezio lehiakorretan. Gure webgunea,https://www.bohowallet.com, gure produktu eta zerbitzuei buruzko informazio gehiago du. Galderarik baduzu, jar zaitez gurekin harremanetansales03@nhbohong.com.
Ikerketa zientifikoko paperak:
1. Kaelbling, Leslie P., Michael L. Littman eta Andrew W. Moore. "Sendotze ikaskuntza: inkesta bat". Adimen Artifizialaren Ikerketa Aldizkaria 4 (1996): 237-285.
2. Russell, Stuart J. eta Peter Norvig. "Adimen artifiziala: ikuspegi modernoa". Pearson Hezkuntza Limited, 2016.
3. Goodfellow, Ian, Yoshua Bengio eta Aaron Courville. "Ikasteko sakona". MIT Press, 2016.
4. Hornik, Kurt, Maxwell Stinchcombe eta Halbert White. "MultiLayer FeedForward sareak gutxi gorabehera unibertsalak dira." Sare neuronalak 2, ez. 5 (1989): 359-366.
5. Vapnik, Vladimir Naudovich. "Estatistika ikasteko teoriaren izaera". Springer Science & Business Media, 2013.
6. Bengio, Yoshua, Ian J. Goodfellow eta Aaron Courville. "Irudikapenen ikaskuntza sakona: aurrera begira." Fundazioak eta joerak® makina 2 ikasteko, ez. 1 (2013): 1-127.
7. Krizhevsky, Alex, Ilya Sutskever eta Geoffrey E. Hinton. "Imagenet sailkapena sare neuronal sakonekin." Aurrerapenak Informazio Neuralen Tratamendu Sistemetan 25 (2012): 1097-1105.
8. Kingma, Diederik P. eta Jimmy Lei ba. "Adam: optimizazio estokastikorako metodoa". ARXIV Aurreprint Arxiv: 1412.6980 (2014).
9. He, Kaiming, Xiangyu Zhang, Shaoqing Ren, eta Jian Sun. "Irudien aitorpenerako hondar ikaskuntza sakona." Informatikaren ikuspegiko IEEE Konferentziaren prozeduran, 770-778 PP. 2016.
10. Silver, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, Georges van Den Driessche, Julian Schrittwieser et al. "Joan joko neuronal eta zuhaitzaren bila joateko jokoa menderatzea." 529 natura, ez. 7587 (2016): 484-489.